عقول المؤلف الأكثر مبيعًا في نيويورك تايمز ر.أ. سالفاتوري، ومبدع Spawn تود ماكفارلين، وElder Scrolls IV: اجتمع المصمم الرئيسي كين رولستون لإنشاء Kingdoms of Amalur: Reckoning، وهي لعبة لعب أدوار جديدة تدور أحداثها في عالم يستحق الإنقاذ. قم ببناء الشخصية التي طالما أردتها وقم بتطويرها باستمرار لتناسب أسلوب اللعب الخاص بك مع نظام Destiny الثوري. اختر طريقك وخوض المعركة من خلال عالم مصنوع بمهارة يضم بعضًا من أكثر معارك تقمص الأدوار كثافة واستجابة وقابلية للتخصيص على الإطلاق.
Kingdoms of Amalur: Reckoning هي لعبة لعب الأدوار (RPG) للاعب واحد تدور أحداثها في عالم Amalur الخيالي للعبة الجديدة تمامًا. تتميز اللعبة ببيئة ألعاب Open World واسعة النطاق، ونظام "Destinies" الفريد الذي يحد من تطور الشخصية فقط من خلال مجموعة من التعويذات المجهزة والعناصر المحمولة، والقتال البديهي والصعب، ونظام صياغة قوي ومجموعة من الهجمات الخاصة. تشمل الميزات الإضافية: المواهب الكتابية والتصميمية لـ R.A. سلفاتوري، تود ماكفارلين وكين رولستون؛ الهجمات الدرامية الخاصة والمقننة؛ بالإضافة إلى العديد من السباقات داخل اللعبة.
Amalur: عالم RPG جديد ذو نسب مثبتة ممالك Amalur: Reckoning تجري أحداثها في Amalur، وهو عالم ألعاب جديد كليًا تسكنه أعراق مختلفة من الكائنات ومليء بآلاف السنين من التاريخ. هذا العالم القائم على الخيال العميق هو من بنات أفكار مؤلف الخيال والخيال العلمي الأكثر مبيعًا R.A. سلفاتوري والمواهب المشتركة لتود ماكفارلين، مبتكر سلسلة Spawn، وكين رولستون، المصمم الرئيسي للعبة The Elder Scrolls III: Morrowind وThe Elder Scrolls IV: Oblivion، والفريق في Big Huge Games. تحمل لعبة Reckoning السمات المميزة لكل من هؤلاء الحالمين، حيث تمزج بين قصة ملحمية متقنة الصنع ورسومات غنية ورسوم متحركة تخطف الأنفاس، واستكشاف عالم مفتوح مقنع. بالإضافة إلى كونه مكانًا لـ Reckoning، سيكون هذا العالم الغني أيضًا بمثابة قاعدة لتجربة ترفيهية مستقبلية عبر الوسائط، بما في ذلك الكتب والألعاب والقصص المصورة ولعبة فيديو MMORPG (لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) المخطط لها والتي لم يتم الإعلان عنها بعد.
مغامرة وعالم آر بي جي أكشن جديد كليًا.
عرض أكبر.
طريقة اللعبKingdoms of Amalur: Reckoning هي لعبة تقمص أدوار وحركة للاعب واحد تمزج بين أسلوب جديد لتطوير الشخصية والقتال في الوقت الحقيقي البديهي والصعب. تدخل الشخصيات اللعبة كصفحة فارغة بعد أن يتم إحيائهم من الموت على يد "Well of Souls" الغامض بعد صراع كبير داخل اللعبة. من خلال تجاهل أنظمة فئات الشخصيات الصارمة المستخدمة عادةً في ألعاب تقمص الأدوار لتطوير الشخصيات، تركز اللعبة بدلاً من ذلك على "مصائر" على شكل لاعب والتي تتوقف على مجموعات مختارة من القدرات والعناصر المجهزة والأسلحة المرتبطة بشخصياتهم مع تقدم اللعبة. مع عدم وجود فصول تقليدية، يتم مزجها حسب رغبة المسرحية. يتيح هذا، جنبًا إلى جنب مع الحد الكبير لمخزون العناصر ونظام صياغة قوي لإنشاء عناصر جديدة، عددًا لا حدود له تقريبًا من مسارات الشخصيات أو الأقدار المحتملة.
يلعب القتال النشط دورًا رئيسيًا في اللعبة حيث يستكشف اللاعبون بيئة العالم المفتوح للعبة في المهام التي تجعلهم على اتصال بجميع أنواع المخلوقات. بغض النظر عن مسارات الشخصيات، تتمتع جميع الشخصيات بإمكانية الوصول إلى الأسلحة الأساسية والثانوية بالإضافة إلى السحر. ترتبط الهجمات الفريدة باختيارك للأسلحة والدروع والاستراتيجيات. تتميز اللعبة أيضًا بفرص هجوم قوية بطيئة الحركة تسمى "Fateshift Kills" والتي يتم تشغيلها بواسطة مواقف محددة و/أو عناصر مجهزة. يتم قياس هذه الهجمات المدمرة مع انتقال وقت اللاعب إلى مقياس طاقة منفصل "طاقة القدر". تشتمل الميزات الإضافية على معارك في الوقت الفعلي غير مكتوبة ضد أعداء واسع النطاق، وأسلحة مشاجرة وبعيدة المدى وقدرات وضع علامات على العدو لهجمات بعيدة المدى أو متأخرة.
لقطات إضافية