إنها لعبة مزج: تجتمع علامتان تجاريتان مفضلتان معًا لإنشاء لعبة واحدة رائعة. كما هو الحال مع لعبة سيمون، يشاهد اللاعبون الأضواء على وحدة الألعاب الإلكترونية ويتذكرون النمط حتى يتمكنوا من تكرار التسلسل. إذا كان هذا صحيحًا، فإن الوحدة تتيح للاعبين معرفة عدد المساحات لتحريك البيدق. كما هو الحال مع آسف! يمكن للاعبين المطاردة والسباق والصدمات والانزلاق في طريقهم حول لوحة اللعب، والسباق ليكونوا أول من يدخل كل بيادقهم إلى المنزل.